Sejarah Perkembangan WEB
Pada tahun 1980, Tim
Bernes-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset
Nuklir (CERN), Swiss , dibangun Enquire , sebagai
database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk
bermain dengan hypertext. Setiap halaman baru informasi dalam
Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.
Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali
ke CERN, dan dianggap permasalahannya presentasi informasi: fisikawan dari
seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada
perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal Maret 1989
untuk "database hypertext besar dengan link diketik", tapi itu
dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike
Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang
baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama,
termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak
karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW) atau Tambang Informasi (ditolak
karena abbreviates untuk MOI yang "Me" dalam bahasa Perancis), tetapi
menetap di World Wide Web.
Pengembangan Web adalah istilah luas untuk pekerjaan yang terlibat dalam mengembangkan situs web untuk internet ( World Wide Web ) atau Intranet (jaringan pribadi). Hal ini dapat mencakup desain web , pengembangan konten web , penghubung klien, sisi klien / server-sidescript , web server dan keamanan jaringan konfigurasi, dan e-commerce pembangunan. Namun, kalangan profesional web, "web development" biasanya mengacu pada non-desain aspek utama membangun situs web: menulis mark up dan coding . Pengembangan web dapat berkisar dari mengembangkan halaman statis sederhana tunggal teks biasa ke berbasis web yang paling kompleks aplikasi internet , bisnis elektronik , atau layanan jaringan sosial .
Untuk organisasi
yang lebih besar dan bisnis, tim pengembangan web dapat terdiri dari ratusan
orang ( web developer ). Organisasi yang lebih kecil mungkin hanya
memerlukan permanen atau kontrak tunggal webmaster , atau tugas sekunder untuk
posisi pekerjaan yang terkait seperti desainer grafis dan / atau sistem
informasi teknisi. Pengembangan Web mungkin merupakan upaya
kolaborasi antar departemen bukan domain dari sebuah departemen yang ditunjuk.
PENGEMBANGAN
WEB SEBAGAI SEBUAH INDUSTRI
Perusahaan pengembangan situs Web yang lebih kecil sekarang
mampu membuat desain web diakses baik perusahaan kecil dan individu lebih
mendorong pertumbuhan industri pengembangan web. Sejauh alat pengembangan
web dan platform prihatin, ada sistem yang tersedia untuk muatan umum gratis
untuk membantu dalam pembangunan. Contoh yang populer adalah LAMP (
Linux , Apache , MySQL , PHP ) stack, yang biasanya
dibagikan secara gratis. Fakta ini saja telah diwujudkan ke banyak orang
di seluruh dunia membuat situs Web baru setiap hari dan sehingga memberikan
kontribusi untuk meningkatkan popularitas pengembangan Web. Faktor lain
telah bangkitnya mudah untuk menggunakan WYSIWYG web pengembangan perangkat
lunak, yang paling menonjol Adobe Dreamweaver , Netbeans ,
Webdev , atau Microsoft Expression Studio , Adobe
Flex . Menggunakan perangkat lunak tersebut, hampir setiap orang
dapat mengembangkan halaman Web dalam hitungan menit. Pengetahuan tentang
HyperText Markup Language ( HTML), atau bahasa pemrograman lain tidak
diperlukan, tetapi disarankan untuk hasil yang profesional.
Generasi berikutnya dari alat
pengembangan web menggunakan pertumbuhan yang kuat di LAMP, Java Platform
, Enterprise Edition dan
teknologi Microsoft NET. teknologi untuk menyediakan
Web sebagai cara untuk menjalankan aplikasi online. Pengembang Web
sekarang membantu untuk memberikan aplikasi sebagai layanan Web yang secara
tradisional hanya tersedia sebagai aplikasi pada komputer yang berbasis meja.
Alih-alih menjalankan
eksekusi kode pada komputer lokal, pengguna berinteraksi dengan
aplikasi online untuk membuat konten baru. Hal ini telah menciptakan
metode baru dalam komunikasi dan memungkinkan banyak kesempatan untuk
desentralisasi informasi dan distribusi media.Pengguna sekarang dapat
berinteraksi dengan aplikasi dari berbagai lokasi, bukannya terikat pada
workstation khusus untuk lingkungan aplikasi mereka.
Contoh transformasi dramatis dalam
komunikasi dan perdagangan yang dipimpin oleh pengembangan web termasuk
e-commerce. Situs lelang online seperti eBay telah mengubah cara
konsumen mengkonsumsi dan membeli barang dan jasa. Reseller online
seperti Amazon.com dan Buy.com (di antara banyak, banyak orang
lain) telah mengubah pengalaman belanja dan tawar-menawar berburu bagi banyak
konsumen.Contoh lain baik komunikasi transformatif yang dipimpin oleh
pengembangan web adalah blog . Web aplikasi
seperti Wordpress dan Movable Type telah membuat blog
dengan mudah diimplementasikan lingkungan untuk situs Web individu. Open
source Sistem Manajemen
Konten seperti Joomla! , Drupal , Xoops ,
dan TYPO3 dan perusahaan manajemen konten sistem
seperti Alfresco telah memperluas pengembangan web menjadi mode baru
interaksi dan komunikasi.
Selain itu, pengembangan web telah pindah
ke fase baru komunikasi internet. Komputer situs web tidak lagi hanya alat
untuk bekerja atau commerce tetapi paling digunakan untuk komunikasi. Website seperti Facebook dan Twitter menyediakan
pengguna platform untuk bebas berkomunikasi. Ini bentuk baru
komunikasi web juga mengubah e-commerce melalui jumlah hit dan iklan online.
PERTIMBANGAN
KEAMANAN
Pengembangan Web memperhitungkan pertimbangan keamanan, seperti kesalahan
entri data pengecekan melalui bentuk-bentuk, output filtering, dan enkripsi.
Praktek berbahaya seperti injeksi SQL dapat dilakukan oleh
pengguna dengan niat buruk namun dengan pengetahuan hanya primitif pengembangan
web sebagai keseluruhan. Script dapat dimanfaatkan untuk memberikan akses
tidak sah ke pengguna yang jahat mencoba untuk mengumpulkan informasi seperti
alamat email, password dan konten yang dilindungi seperti nomor kartu kredit.
Beberapa ini tergantung pada
lingkungan server (paling sering Apache atau Microsoft
IIS ) yang bahasa scripting,
seperti PHP , Ruby , Phyton ,Perl atau ASP berjalan,
dan karena itu belum tentu sampai ke pengembang web sendiri untuk
mempertahankan . Namun, pengujian ketat
aplikasi web sebelum rilis publik didorong untuk mencegah eksploitasi tersebut
terjadi.
Menjaga web server aman dari
gangguan ini sering disebut Server Port Pengerasan. Banyak
teknologi ikut bermain menjaga informasi di internet yang aman ketika
ditransmisikan dari satu lokasi ke lokasi lain. Misalnya Secure
Socket Layer Enkripsi ( SSL ) Sertifikat dikeluarkan oleh
otoritas sertifikat untuk membantu mencegah penipuan
internet . Banyak pengembang sering menggunakan berbagai
bentuk enkripsi ketika transmisi dan menyimpan informasi
sensitif. Sebuah pemahaman dasar tentang teknologio
informasi masalah keamanan sering menjadi bagian dari pengetahuan pengembang
Web.
Ketika membangun
sebuah aplikasi web ada praktek umum yang harus diikuti untuk
meningkatkan keamanan. Selain keamanan
dasar dari server sistem informasi dan runtimes, pengembang web harus
mengikuti pedoman diterima untuk menulis aplikasi yang aman. Praktek-praktek
terbaik memperluas pada praktek keamanan terbaik yang harus
diterapkan untuk semua aplikasi.
SUMBER
WEB 1.0, WEB 2.0 dan WEB 3.0
![web2 web2](http://shadowsquad.files.wordpress.com/2008/12/web2.jpg?w=820)
WEB 1.0, WEB 2.0 dan WEB 3.0
Web adalah suatu ruang informasi di mana sumber-sumber daya yang
berguna diidentifikasi oleh pengenal global yang disebut Uniform Resource
Identifier (URI). Secara umum, Web 1.0 dikembangkan untuk pengaksesan informasi
dan memiliki sifat yang sedikit interaktif.Secara garis besar, sifat Web 1.0
adalah Read.
Lalu, tak lama kemudian muncullah Web 2.0 yang merupakan revolusi
bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai
platform, juga merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai
keberhasilan platform baru.Sifat Web 2.0 adalah Read-Write. Era Web 2.0 tidak
membutuhkan orang jenius yang hanya berkutat sendiri di ruang tertutup atau
laboratorium untuk membuat teknologi baru yang dipatenkan agar membuat dirinya
menjadi terkenal. Tapi era ini lebih membutuhkan orang untuk saling berbagi
ilmu, pengalaman atau lainnya sehingga terbentuk komunitas online besar yang
menghapuskan sifat-sifat individu.
Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :
1.
Perilaku pengguna
Membaca Menulis
2.
Pelaku utama Perusahaan
Pengguna/Komunitas
3.
Hubungan dengan server
Client-server Peer to peer
4.
Bahasa pemrograman
penampil konten HTML XML
5.
Pola hubungan
penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif
6.
Pengelolaan konten
Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag
7.
Penayangan berbagai
kanal informasi Portal RSS/Sindikasi
8.
Hubungan antar pengakses
Tidak ada Berjejaring
9.
Sumber konten
Penerbit/pemilik situs Pengguna
Yang menjadi kunci perbedaan dalam Web 2.0 dan Web 1.0 adalah
keterbatasan pada Web 1.0 yang mengharuskan pengguna internet untuk datang ke
dalam website tersebut dan melihat satu persatu konten di dalamnya.Sedangkan
Web 2.0 memungkinkan pengguna internet dapat melihat konten suatu website tanpa
harus berkunjung ke alamat situs yang bersangkutan.Kemampuan web 2.0 dalam
melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan
layaknya aplikasi desktop.
Selanjutnya adalah Web 3.0, jika dunia seluler dikenal istilah 3G,
maka di Internet ada yang namanya Web 3.0. Wow, apa pula ini? Apa bedanya
dengan Web 2.0 yang sekarang sedang marak? Jangan salah, ternyata orang
Indonesia juga sudah ada yang mengembangkannya.Konsep ini dapat diandaikan
sebuah website sebagai sebuah intelektualitas buatan (Artificial
Intelegence).Aplikasi – aplikasi online dalam website dapat saling
berinteraksi, kemampuan interaksi ini dimulai dengan adanya web service.
Di web 3.0 ini, sudah terjadi konvergensi yang sangat dekat antara
dunia TI dengan dunia telekomunikasi. Dunia web dan telco berkembang pesat
seiring dengan kebutuhan pengguna. Penggunaan perangkat TI dan telekomunikasi
nantinya sudah seperti sama saja tidak ada bedanya. Saat ini saja pertanda
seperti itu sudah mulai bisa kita rasakan walaupun masih belum sempurna. Kita
bisa menonton tivi di ponsel atau komputer, bisa mengakses internet di ponsel,
bisa melakukan SMS dan telepon dari komputer. Ya karena konvergensi terhadap
berbagai perangkat seperti hukum alam yang tidak bisa dielakkan. Semua
mengalami evolusi menuju dunia yang lebih maju.
Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi
masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan
spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena teknologi
ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya akses
Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal bagi
masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat
komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati
kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik napas
penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan
berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan
bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan
semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas. Saat ini
adaptasi Web 3.0 mulai dikembangkan oleh beberapa perusahaan di dunia seperti secondlife,
Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai
mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community.
Permasalahan lain yang potensial muncul adalah, sebagai teknologi
masa depan, Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan akses Internet yang memadahi dan
spesifikasi komputer yang tidak enteng, hal ini disebabkan tak lain karena
teknologi ini secara visual berbasis 3D. Sedangkan seperti yang kita tahu biaya
akses Internet dengan kecepatan tinggi di Indonesia ini masih terbilang mahal
bagi masyarakat umum. Belum lagi jika dihitung dari biaya spesifikasi perangkat
komputer yang dibutuhkan, mungkin masyarakat Indonesia yang ingin menikmati
kecanggihan layanan berbasis teknologi Web 3.0 masih harus menarik napas
penjang. Namun karena Web 3.0 sendiri masih dalam pengembangan, seiring dengan
berlalunya waktu sebagai masyarakat Indonesia kita masih bisa mengharapkan
bahwa biaya komunikasi, dalam hal ini koneksi Internet kecepatan tinggi akan
semakin murah nantinya, sehingga terjangkau bagi masyarakat luas.
Web 1.0
![web1 web1](http://shadowsquad.files.wordpress.com/2008/12/web15.jpg?w=820)
Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi
baru di dunia Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan
media. Pada dasarnya, Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara
umum dikembangkan untuk pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit
interaktif. Berbagai Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja
“Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam jenis ini.
Web 2.0
![web2 web2](http://shadowsquad.files.wordpress.com/2008/12/web2.jpg?w=820)
![picture1 picture1](http://shadowsquad.files.wordpress.com/2008/12/picture1.jpg?w=820)
Web 2.0 Istilah Web 2.0 pertama kalinya diperkenalkan oleh
O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai teknologi Web generasi kedua yang
mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara online. Menurut Tim
O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi
bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai
platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk
mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama
adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan
lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut” Berbagai layanan berbasis web
seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: “flickr.com”,
“del.icio.us”) merupakan teknologi Web 2.0 yang menambah interaktifitas di
antara para pengguna Web.
Pada umumnya, Website yang dibangun dengan menggunakan teknologi
Web 2.0 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:
·
CSS (Cascading Style
Sheets)
·
Aplikasi Rich Internet
atau berbasis Ajax
·
Markup XHTML
·
Sindikasi dan agregasi
data menggunakan RSS/Atom
·
URL yang valid
·
Folksonomies
·
Aplikasi wiki pada sebagian
atau seluruh Website
·
XML Web-Service API
Web 3.0 / Semantic Web
![picture2 picture2](http://shadowsquad.files.wordpress.com/2008/12/picture2.jpg?w=820)
Waaupun masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti,
istilah Web 3.0 tetap berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet.
Saat ini, definisi untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan
broadband secara mobile sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak
bersifat on-demand. Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan
teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer
mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya
Semantic Web memiliki tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web
yang tidak dapat hanya diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti
manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan
digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah,
berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan
informasi dengan cara yang lebih mudah.
Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya sekumpulan
standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C). Standar yang paling
penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML Schema, RDF, OWL, dan
SPARQL.
Mungkin ini beberapa referensi ciri khas dari web 3.0
·
Transformation dari tmp
penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu.
·
Ubiquitous connectivity,
memungkinkan info diakses di berbagai media.
·
Network computing,
software-as-a-service business models, Web services interoperability,
distributed computing, grid computing and
cloud computing;
·
Open technologies,
sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free.
·
Open identity, OpenID,
seluruh info adalah bebas dan sebebas – bebasnya.
·
The intelligent web,
Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application
platforms, and statement-
based datastores;
·
Distributed databases,
database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ).
·
Intelligent
applications.
Dari seluruh sifat dan kriteria tersebut, yang bisa dijelaskan dan
masih dapat diperkirakan berhasil barulah semantic web.
Karakteristik WEB yang Baik
1. Usability
Jacob Nielsen sang guru usability, usability adalah ' dapatkah seorang user menemukan cara untuk menggunakan website tersebut dengan efektif ( doing things right ). Masih menurut Jacob, usability memiliki 5 karakteristik :
- Mudah untuk dipelajari;
- Efisien untuk digunakan;
- Mudah untuk diingat;
- Tingkat frekuensi kesalahan;
- Tingkat kepuasan pemakai;
- Efisien untuk digunakan;
- Mudah untuk diingat;
- Tingkat frekuensi kesalahan;
- Tingkat kepuasan pemakai;
Karakteristik yang telah ditentukan oleh Jacob Nielsen akan sangat sulit kita terapkan 100%, apalagi kalau sudah menyangkut kepentingan klien web, tetapi paling tidak bisa menjadi acuan yang membantu kita untuk merancang layout suatu website, agar website tersebut :
- Mudah dipelajari penggunaannya oleh pengunjung;
- Mudah diingat dan digunakan navigasinya oleh pengunjung;
- Dapat digunakan secara efisien;
- Memperkecil tingkat kesalahan pemakaian oleh pengunjung dalam mengoperasionalkan web;
- Memuaskan pengunjung hingga akhirnya tertarik untuk kembali lagi;
- Mudah diingat dan digunakan navigasinya oleh pengunjung;
- Dapat digunakan secara efisien;
- Memperkecil tingkat kesalahan pemakaian oleh pengunjung dalam mengoperasionalkan web;
- Memuaskan pengunjung hingga akhirnya tertarik untuk kembali lagi;
2. Sistem navigasi
Navigasi yang mudah dipahami oleh pengunjung secara keseluruhan.
3. Graphic Design
Pemilihan grafis, layout, warna, bentuk maupun typografi yang menarik visual pengunjung untuk menjelajahi website.
4. ContentNavigasi yang mudah dipahami oleh pengunjung secara keseluruhan.
3. Graphic Design
Pemilihan grafis, layout, warna, bentuk maupun typografi yang menarik visual pengunjung untuk menjelajahi website.
Isi/konten yang bermanfaat ( 'Content is king , but without good design , Content is a naked king' ), kecuali website tersebut adalah website eksperimental/show off.
5. Kompatibilitas
Seberapa luas sebuah webite didukung kompabilitas peralatan yang ada, misalnya browser dengan berbagai plug-in nya ( IE, Mozilla, Opera, Netscape, Lynx, Avant, Maxthon dan masih banyak lagi dengan berbagai versi dan plugin nya)
Seberapa luas sebuah webite didukung kompabilitas peralatan yang ada, misalnya browser dengan berbagai plug-in nya ( IE, Mozilla, Opera, Netscape, Lynx, Avant, Maxthon dan masih banyak lagi dengan berbagai versi dan plugin nya)
6. Loading time
Waktu panggil (loading time), walaupun ada banyak faktor yang akan mempengaruhi waktu panggil (loading time) website yang akan kita buka, diantaranya: besar bandwith/koneksi pengakses, kondisi webserver pada saat diakses, aplikasi yang digunakan dalam membangun website,dsb. Anda memiliki waktu 8 detik pertama untuk meyakinkan pengunjung untuk meneruskan menjelajahi website anda atau menutup browser dan pergi ke website lain. Oleh karena itu, letakkan 'sesuatu' di 8 detik pertama tersebut yang bisa menarik perhatian pengunjung.
Hint: ukuran sebuah halaman web html dengan image di dalamnya (tanpa flash) adalah kurang lebih 50-60 kb.
Waktu panggil (loading time), walaupun ada banyak faktor yang akan mempengaruhi waktu panggil (loading time) website yang akan kita buka, diantaranya: besar bandwith/koneksi pengakses, kondisi webserver pada saat diakses, aplikasi yang digunakan dalam membangun website,dsb. Anda memiliki waktu 8 detik pertama untuk meyakinkan pengunjung untuk meneruskan menjelajahi website anda atau menutup browser dan pergi ke website lain. Oleh karena itu, letakkan 'sesuatu' di 8 detik pertama tersebut yang bisa menarik perhatian pengunjung.
Hint: ukuran sebuah halaman web html dengan image di dalamnya (tanpa flash) adalah kurang lebih 50-60 kb.
7. Functionality
Ini akan melibatkan programmer dengan script-scriptnya, misal PHP,ASP,Java,CGI dsb, untuk menciptakan sebuah website yang dinamis, interaktif dan 'hidup' yang bisa mengajak pengunjung berkomunikasi secara langsung. Seberapa baik sebuah website bekerja dari aspek teknologikal nya.
Ini akan melibatkan programmer dengan script-scriptnya, misal PHP,ASP,Java,CGI dsb, untuk menciptakan sebuah website yang dinamis, interaktif dan 'hidup' yang bisa mengajak pengunjung berkomunikasi secara langsung. Seberapa baik sebuah website bekerja dari aspek teknologikal nya.
Satu hal lagi aspek yang tidak boleh kita lupakan adalah accesibility, yaitu memaksimalkan penggunaan sebuah content ketika satu/lebih indera kita dimatikan/dikurangi (khususnya mata), ingat bahwa mungkin saja pengunjung website kita adalah orang yang memiliki kekurangan secara fisik ( Accesibility Checklist Recomendationnya W3C ).
SUMBER
Sudahkah Blog Anda Termasuk dalam Kriteria
WEB yang Baik?
Masih belum, karena tampilannya belum menarik dan terlalu sederhana. Tapi saya akan mencoba untuk mempercantik tampilan blog dengan menambahi konten konten yang dianggap menarik.
Sudahkah Blog Anda Termasuk dalam Kriteria
WEB yang Baik?
Masih belum, karena tampilannya belum menarik dan terlalu sederhana. Tapi saya akan mencoba untuk mempercantik tampilan blog dengan menambahi konten konten yang dianggap menarik.
Itu bagus
BalasHapus